Sunday, 24 May 2026 | Bandar Lampung
Logo

TAPIS MEDIA

Beranda Lampung Pemerintahan Destinasi Info Harga Pasar

IBATEK Universitas Teknokrat Indonesia Gelar Pelatihan Video Clay Animation Berbasis AI di SMKS Tamansiswa Teluk Betung

23 May 2026 23:00 WIB
Oleh: Rina Wulandari
Dibaca: 1 kali
Bagikan:
IBATEK Universitas Teknokrat Indonesia Gelar Pelatihan Video Clay Animation Berbasis AI di SMKS Tamansiswa Teluk Betung
Foto: Kupas Tuntas

BANDAR LAMPUNG, Tapis Media -

Kupastuntas.co, Bandar Lampung – Ikatan Beasiswa Universitas Teknokrat Indonesia (IBATEK) kembali menunjukkan komitmennya dalam mendukung peningkatan literasi teknologi dan kreativitas generasi muda melalui aktivitas Pengabdian kepada Masyarakat (PKM). aktivitas yang diselenggarakan pada Sabtu, 16 Mei 2026 di SMKS Tamansiswa Teluk Betung ini mengangkat tema “Pelatihan Pembuatan Video Clay Animation Berbasis AI sebagai Media Pembelajaran Kreatif di Lingkungan Sekolah.”

Program ini menjadi bentuk nyata kontribusi mahasiswa terbaik Universitas Teknokrat Indonesia kampus terbaik di Lampung dalam memperkenalkan pemanfaatan teknologi kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) untuk mendukung inovasi pembelajaran di era digital.

Pelatihan diikuti oleh siswa-siswi dari Program Keahlian Akuntansi Keuangan Lembaga (AKL), Otomatisasi dan Tata Kelola Perkantoran, serta Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ). Para peserta terlihat antusias mengikuti setiap sesi aktivitas yang dikemas secara interaktif dan aplikatif.

Dalam pelatihan tersebut, peserta mendapatkan pemahaman mengenai konsep dasar clay animation, teknik penyusunan alur cerita visual, hingga pemanfaatan teknologi AI dalam proses pembuatan video animasi yang lebih efektif, menarik, dan kreatif.

Tim mahasiswa IBATEK Universitas Teknokrat Indonesia menjelaskan bahwa perkembangan teknologi digital membuka peluang besar bagi dunia pendidikan untuk menghadirkan metode pembelajaran yang lebih inovatif dan adaptif terhadap perkembangan zaman.

“Melalui pelatihan ini, siswa diajak untuk mengembangkan kreativitas sekaligus meningkatkan kemampuan digital yang relevan dengan kebutuhan masa depan. Video clay animation berbasis AI diharapkan dapat menjadi alternatif media pembelajaran yang interaktif dan menyenangkan,” jelas tim IBATEK.

aktivitas praktik langsung menjadi salah satu sesi yang paling menarik perhatian peserta. Siswa tidak hanya mempelajari teori, tetapi juga mencoba membuat konsep animasi sederhana berbasis AI yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran di sekolah.

Pihak SMKS Tamansiswa Teluk Betung yang diwakili Wakil Kepala Sekolah, Roro Dian, S.E., menyampaikan apresiasi atas terselenggaranya program pengabdian tersebut.

“aktivitas ini memberikan wawasan baru bagi siswa dan guru dalam memanfaatkan teknologi secara positif dan produktif. Selain meningkatkan keterampilan digital, aktivitas ini juga mendorong budaya inovasi di lingkungan sekolah,” ujarnya.

aktivitas ini juga menjadi bagian dari implementasi community engagement Universitas Teknokrat Indonesia yang melibatkan mahasiswa secara langsung dalam aktivitas pendidikan dan pengabdian kepada masyarakat berbasis teknologi.

Wakil Rektor Universitas Teknokrat Indonesia, Dr. H. Mahathir Muhammad, S.E., M.M., memberikan apresiasi terhadap pelaksanaan aktivitas tersebut.

“Universitas Teknokrat Indonesia terus mendorong mahasiswa untuk aktif berkontribusi di masyarakat melalui inovasi dan pemanfaatan teknologi digital. aktivitas ini menjadi bukti bahwa mahasiswa Teknokrat mampu menghadirkan solusi kreatif dan edukatif yang relevan dengan kebutuhan pendidikan saat ini,” ungkapnya.

Ia juga menambahkan keterangan bahwa penguasaan teknologi AI menjadi keterampilan penting bagi generasi muda dalam menghadapi transformasi digital di masa depan.

Melalui aktivitas Pengabdian kepada Masyarakat ini, IBATEK Universitas Teknokrat Indonesia memiliki harapan sinergi antara perguruan tinggi dan sekolah dapat terus diperkuat dalam menciptakan ekosistem pendidikan yang kreatif, inovatif, dan berbasis teknologi.

aktivitas ini sekaligus mendukung pencapaian Sustainable Development Goals (SDGs), khususnya:

SDG 4: Quality Education (Pendidikan Berkualitas) melalui pembelajaran kreatif berbasis teknologi,

SDG 9: Industry, Innovation, and Infrastructure (Industri, Inovasi, dan Infrastruktur) melalui pemanfaatan AI dalam pendidikan,

serta SDG 17: Partnership for the Goals (Kemitraan untuk Mencapai Tujuan) melalui kolaborasi antara perguruan tinggi dan sekolah.

Universitas Teknokrat Indonesia terus berkomitmen menghadirkan pendidikan berbasis teknologi, inovasi, dan kreativitas untuk mencetak generasi muda unggul dan siap menghadapi era digital.

Pendaftaran mahasiswa baru Universitas Teknokrat Indonesia dapat dilakukan melalui spmb.teknokrat.ac.id. (*)

Berita Terkait

Beranda Kategori Cari